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Elektronisches Management der Kundenbeziehungen (e-CRM), Taschenbuch von Abdul Shakoor, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-35202-1
Elektronisches Management Der Kundenbeziehungen (e-crm), Taschenbuch Von Abdul Shakoor, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-35202-1, Seitenanzahl: 64
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Fluri, Hans: 1012 Spiel- und Übungsformen in der Freizeit1012 Spiel- und Übungsformen in der Freizeit , Eine echte Fundgrube von Spielen und Übungsformen für eine vielseitige Freizeitgestaltung daheim, bei Spielfesten, in der Lagerfreizeit, im Sportunterricht und auf Spielplätzen. , Wassersportträger > Transportsysteme , Auflage: 10. Auflage, Erscheinungsjahr: 201806, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Spiel- und Übungsformen##, Autoren: Fluri, Hans, Redaktion: Bucher, Walter, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Keyword: Grundschule; Jugend; Kinder; Sportspiele; Vorschule, Fachschema: Freizeit~Spiel / Bewegungsspiel, Sportspiel~Übung (körperlich)~Sport / Lexikon, Handbuch, Jahrbuch, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Sport/Allgemeines, Lexika, Handbücher, Fachkategorie: Sport, allgemein, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hofmann GmbH & Co. KG, Verlag: Hofmann GmbH & Co. KG, Verlag: Hofmann-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 448, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783778063293 9783778063286 9783778063279 9783778063262 9783778063248, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,19,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Management der Kundenbeziehungen:, Taschenbuch von Niouma Semega,Oumar Bah, Verlag Unser Wissen, 978-620-6-86841-5Management Der Kundenbeziehungen:, Taschenbuch Von Niouma Semega,oumar Bah, Verlag Unser Wissen, 978-620-6-86841-5, Seitenanzahl: 8043,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Management der Kundenbeziehungen, Taschenbuch von Richa Dixit Bajpai,Harsh Purohit, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-04770-5Management Der Kundenbeziehungen, Taschenbuch Von Richa Dixit Bajpai,harsh Purohit, Verlag Unser Wissen, 978-620-5-04770-5, Seitenanzahl: 24476,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Elektronisches „Hau-den-Maulwurf“-Spiel
Das elektronische „Hau den Maulwurf“-Spiel ist eine echte, rasante Familienherausforderung, bei der Schnelligkeit und Reflexe darüber entscheiden, wer Tischchampion wird. Das Spiel ist eine elektronische Arcade-Spielbahn im „Maulwurf-hauen“-Stil, mit bunten, leuchtenden Figuren. Das Ziel ist ganz einfach: Die aufleuchtenden Maulwürfe müssen so schnell wie möglich mit den Hämmern getroffen werden. Die Bahn hat ein Neon-Design mit auffälligen LED-Lichtern. Das sorgt für eine echte Hyper-Neon-Atmosphäre – wie in einer Spielhalle. Das Spiel ist für 1–2 Spieler ausgelegt, sodass es sowohl allein als auch im Duell Spaß macht. Auf dem mittleren Display lassen sich Punktestand und Zeit ablesen. Die Maulwurfköpfe erscheinen in verschiedenen Farben und mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken. Sie leuchten, wenn sie zum Ziel werden, sodass leicht zu erkennen ist, welcher Maulwurf getroffen werden soll. Auf der Verpackung sind 4 Spielmodi angegeben: Geschwindigkeitsmodus, Punktesammelmodus, Übungsmodus und Duellmodus (vom Hersteller als „4 playing modes“ angegeben). Sie bieten unterschiedliche Herausforderungen, sodass das Spiel nicht langweilig wird. Die Schlaghämmer sind aus Kunststoff gefertigt, leicht und speziell an Kinderhände angepasst. Auch das Spielfeld besteht aus robustem Kunststoff mit abgerundeten Kanten. Die Schläge der Hämmer sind federnd und beschädigen das Spielfeld nicht. Das Spiel fördert die Hand-Auge-Koordination, die schnelle Reaktionszeit und die Konzentration. Es ist außerdem gut geeignet, um Wettbewerbsgeist und Fair Play zu üben. Ideal für Runden mit Freunden, Geburtstagsfeiern oder gemütliche Familienabende. Produkteigenschaften: Hyper-Neon-Design mit leuchtenden Maulwurfköpfen
Für 1–2 Spieler
4 verschiedene Spielmodi
Integrierte Punkteanzeige und Zeitmessung
Fördert Reflexe und Hand-Auge-Koordination
Robustes Spielfeld aus Kunststoff
Leichte Kunststoff-Schlaghämmer
Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren
Elektronisches, batteriebetriebenes Spiel (Batterien separat erhältlich) Verpackungsgröße: 43,5 x 34 x 8,5 cm
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